En aquesta assignatura s'estudient conceptes de programació rellevants per la implementació d'aplicacions gràfiques, incloent Orientació a Objectes, ús de Timers i Esdeveniments, OpenGl i llibreries especialitzades entre d'altres. Aprendrem fonamentalment aspectes cabdals en la implementació de gràfics interactius, 3D, generatius i també interfícies de control per les vostres aplicacions àudio, emprant un llenguatge de programació genèric.